야툰, 한국의 인기 웹툰 플랫폼 (translation: 야툰, Korea’s popular webtoon platform)

야툰

인터넷을 통한 영상 소비가 늘어나면서 웹툰에 의존하는 개인들도 늘어나고 있습니다. 대한민국에서 온라인 웹툰 시장은 2014년 대비 4년 동안 3억달러까지 성장하였습니다. 그 중에 야툰은 가장 인기 있는 비주얼적 웹툰 카테고리 중 하나로 꼽힙니다. 야툰은 선정적이거나 과격한 언어, 성적 상황, 폭력적인 대화 등이 포함된 영상 소비물입니다. 하지만, 이러한 콘텐츠가 일부 컨텐츠 제작자와 시청자들에게 인기가 있는 만큼 리스크를 가집니다.

이러한 야툰콘텐츠를 제작하고 소비하는 개인들은 웹툰 또는 만화책을 출판하거나 출판사에서 선보인 컨텐츠가 아니라 자신의 작품을 직접 제작한다는 것이 특징입니다. 이것은 출판사나 기타 미디어 업체와 같은 중개업체를 필요하지 않아 생산 비용이 저렴하게 나오는 것을 의미합니다. 이는 사실 야툰 콘텐츠가 더욱 다양하고 접근성이 높아짐에 따라 더욱 지속적으로 유입되는 경향이 있습니다.

하지만, 이러한 콘텐츠를 제작하고 소비함에 있어 난제도 있습니다. 예를 들어, 유튜브 공급자와 같이, 야툰도 사용자 콘텐츠를 위한 환경을 제공하고 함께 작동하는 제도가 없습니다. 야툰 콘텐츠들은 대개 개인들이 제작하며 개인적으로 배포를 하면서 성장합니다. 따라서, 발전할 수 있는 시스템이 필요합니다.

하지만, 인터넷 방송사업자들은 이러한 역할을 하고 있습니다. 특히, 최근 들어 네이버, 다음, 카카오와 같은 대규모 포털사들은 이러한 유저 Generated Content (UGC)를 중심으로 한 플랫폼을 만들어내고 있습니다. 그 중에서, 카카오는 카카오 페이지, 네이버는 네이버 시리즈를 시작판에서 내놓았으며, 다음은 이미 UGC를 토대로 하는 웹툰 플랫폼과 결합했습니다.

이러한 기업들이 만든 플랫폼은 추세와 같은 시청자 인터렉션이나 방송자 계정관리, 모니터링 수단을 제공합니다. 그리고 방송자에게는 자신의 콘텐츠를 홍보하기 위한 광고수익, 팬에게는 스트리머에게 지불하는 후원, 그리고 방송물을 직접 컨트롤하는 기회를 부여하며 유저 간 상호작용으로 인한 새로운 문화 창출 가능성은 상당합니다.

하지만, 이러한 중개업체는 방송자나 시청자간에 발생하는 문제를 일으킬 가능성도 있습니다. 유저가 상호작용하는 기능을 제공하다 보면, 시청자들은 불쾌한 콘텐츠를 차단하기 위한 조치를 취하기도 합니다. 또한, 재생시간과 동영상 관리 문제도 발생할 가능성이 있습니다.

이러한 문제들에 직면할 때 어떻게 대처해야 할까요? 작가들은 자신이 작성한 콘텐츠들을 제어할 수 있는 서비스를 사용함으로써이 문제를 해결할 수 있습니다. 특히, 유저 친화적인 플랫폼을 만드는 것이 중요합니다.

이를 해결하기 위한 대안은 다음과 같습니다:

1. 대양을 위한 수학적인 계산. 야툰 콘텐츠를 대량 생산하고 많은 유저들이 사용한다면, 이를 위한 수학적 계산이 필요합니다. 예를 들어, 플랫폼 내에 특정 키워드로 이르는 컨텐츠에 대한 스스로 제한을 두는 것입니다. 이를 위해, 리스크 관리 전문가들도 필요합니다. 만약 제한이 필요한 경우, 관련 자료를 제공하는 대신에, 관련 콘텐츠가 포함된 유저 간의 예술적 활동은 마이너스가 아닌 플러스에 계산될 수 있다는 것입니다.

2. 거래에 대한 역량 개발. 유저 간 거래 및 시장 조절을 위해 중개업체도 만들어야 합니다.

3. 이슈에 대한 밀어내기와 정제. 디지털 메디어가 발전함에 따라, 불필요한 설선과 뉴스 보도는 짧아집니다. 플랫폼은 가급적 이슈에 대한 보도와 함께 컨텐츠를 개발하여 독자들을 유도할 수 있어야 합니다.

이러한 대안으로, 더 강력한 리더십과 해결책이 필요합니다. 아마도 리더쉽을 자강하는 유저와 방송자들 사이의 더욱 확장된 시스템을 시작할 수 있습니다.

하지만, 이런 시스템이 필요한 이유에 대해서도 고민하게 됩니다. 유저와 방송자 사이의 문제는 사실 더욱 복잡합니다. 그들은 자신들의 가치관이나 문제에 대한 대처 방식이 다르기 때문입니다. 유저는 삭제, 신고, 차단 등의 방법으로 불쾌한 콘텐츠를 거부해버릴 수 있고, 방송자는 리뷰판 등을 활용하여 유저들에게 컨텐츠를 노출할 수 있습니다.

이러한 문제들은, 야툰이나 타 스트리밍 콘텐츠들이 기존 미디어 기업과 비교하여 가지는 문제입니다. 그러나 이러한 문제들을 해결하기 위해 플랫폼을 바로잡는 작업도 이루어져야 하며, 그 높은 참여도, 플랫폼을 통한 유저가 만드는 컨텐츠, 앞선 발전기술 등은 이러한 과정을 충분히 가치 있는 것으로 만들어 달라는 목소리들이 있습니다.

FAQ

1. 야툰이 다른 영상 콘텐츠와 차이점은 무엇인가요?

야툰 콘텐츠는 주로 웹툰에서 비롯된 비주얼적 콘텐츠입니다. 대부분의 야툰 콘텐츠는 여성, 성소수자, 집단 강간 등의 비평적, 성적이거나 폭력적인 내용을 포함하고 있습니다.

2. 야툰 콘텐츠를 제작하기 위해 필요한 재료가 무엇인가요?

대개, 야툰 콘텐츠를 제작하기 위해서는 웹툰 그림을 그리는 소프트웨어, 이야기 나레이션, 캐릭터 개발, 캐릭터 동작, 배경, 대사 및 스토리 보드 등이 필요합니다. 단, 이러한 요소는 일반적인 콘텐츠와 비교하여 비율이 달라질 수 있습니다.

3. 야툰에 대한 규제는 어디서부터 시작되나요?

야툰 콘텐츠에 대한 규제는 전호의 COMIC PDF (CPIA)와 관련된 사안으로 시작됩니다. 이는 회사에서 제작한 웹툰책에 대한 소비자 분쟁 발생 시 문제를 해결하기 위해 CPIA에 의해 관리되는 정보가 포함된다는 의미입니다. 따라서 야툰 콘텐츠가 이러한 법률에 대해 혜택을 내리기 위해서도 CPIA에 의해 규제가 되어야 합니다.

4. 야툰 소비자들이 고려해야 할 것은 무엇인가요?

인터넷이나 모바일 앱 등의 서비스를 이용할 때, 야툰을 포함한 모든 콘텐츠 회사들은 개인정보 보호에 대한 주의를 기울여야 합니다. 따라서, 야툰 소비자는 이에 대해스스로보호해야하며, 이는 자신의 개인정보를 보호하며, 야툰 콘텐츠를 소비하는데 있어서 최대한 안전한 방식으로 소비해야 함을 의미합니다. 단, 야툰 콘텐츠를 소비하거나 제작함에 있어서는 다른 콘텐츠와 비교하여 더욱 성적이거나 폭력적인 내용, 혐오 및 차별 유발, 저작권 침해 등을 유발할 수 있으며, 이에 가장 주의해야 합니다.

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